✦ 2기 모집 중  ·  9주 집중  ·  기수제 운영

AAA 오픈월드 라이팅,
실무 수준으로 배우고
포트폴리오로 증명한다

박태하 (Far Cry · Watch Dogs 참여) 강사에게 배우는
9주 집중 실무형 부트캠프.

  • AAA 오픈월드 라이팅 파이프라인 직접 훈련
  • 실무 수준 파이널 프로젝트 (L0 → L3 전체 과정)
  • 커뮤니티 기반 피드백과 지속적인 성장

수강료 $1,000  ·  9주  ·  Google Form 지원

언리얼 라이팅 포트폴리오 부트캠프 2기: 오픈월드 편 9주 · $1,000 · 기수제 운영
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문제 인식

혼자 공부해서는
실무 기준을 알 수 없습니다

실력이 없어서가 아닙니다.
게임 회사가 요구하는 기준을 모르기 때문입니다.

유튜브 튜토리얼만 반복

기술은 늘지만 실무 판단력은 생기지 않습니다. 배운 것을 어디에 써야 할지 모릅니다.

예쁜 라이팅, 설명은 못 함

포트폴리오를 보여줘도 의도를 말하지 못하면 면접에서 탈락합니다.

실무와 동떨어진 포트폴리오

단일 씬 작업은 오픈월드 기준에서 평가조차 안 됩니다.

피드백 없이 혼자 작업

방향이 잘못돼도 스스로 알기 어렵습니다. 잘못된 습관이 굳어집니다.

왜 이 부트캠프인가

기존 라이팅 교육과
완전히 다릅니다

기존 교육 이 부트캠프
예쁘게 만들기 의도 + 시스템 설계
단일 씬 오픈월드
결과물 중심 프로세스 중심
개인 작업 협업 기반
01

AAA 오픈월드 기준으로 학습

Far Cry · Watch Dogs 참여 AAA 라이팅 아티스트 직강. 실제 게임 제작 방식 그대로 진행합니다.

02

Production Pipeline 기반 학습

L0 → L1 → L2 → L3 단계를 완전히 이해하고, 개발 과정 전체를 포트폴리오로 만듭니다.

03

실무 수준 결과물 제작

단순 씬이 아닌 오픈월드 라이팅 프로젝트. 보여줄 수 있는 포트폴리오를 완성합니다.

수강 결과

9주 후, 무엇이 달라지는가

Before
  • 라이팅 잘하는 사람
  • 예쁜 씬은 만들지만 설명 못 함
  • 포트폴리오가 실무 기준과 괴리
  • 혼자 작업, 피드백 없음
After
  • AAA 파이프라인을 이해하는 아티스트
  • 의도와 프로세스를 설명할 수 있음
  • 오픈월드 라이팅 포트폴리오 완성
  • 커뮤니티 기반 성장 환경 확보

취업은 라이팅을 잘해서 되는 게 아닙니다.
실무 기준을 이해한 포트폴리오로 결정됩니다.

이 변화를 직접 경험하고 싶다면

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9주 커리큘럼

무엇을 배우는가

오픈월드 라이팅 실무 파이프라인을 처음부터 끝까지 따라갑니다.

Phase 1 실무 기초 & 시스템 이해 — Week 1–5
  1. Week 1
    오픈월드 라이팅 이해 시스템

    단일 씬과 오픈월드의 차이. 실무 기준으로 바라보는 라이팅의 역할.

  2. Week 2
    야외 라이팅 + 24시간 사이클 실무

    Time of Day 시스템 설계. 자연광의 변화와 게임 내 라이팅 연동.

  3. Week 3
    L0 ~ L3 전략 파이프라인

    Production Pipeline 전 단계 이해. 각 레벨의 역할과 판단 기준.

  4. Week 4
    라이트 애셋 & 실내 라이팅 실무

    라이트 애셋 설계와 실내/실외 전환 시 발생하는 실무 문제 해결.

  5. Week 5
    UI / 이벤트 / 시네마틱 라이팅 실무

    게임 내 다양한 라이팅 컨텍스트. 시네마틱 연출 기법.

Phase 2 파이널 프로젝트 — Week 6–9
  1. Week 6
    파이널 프로젝트 시작 프로젝트

    오픈월드 라이팅 프로젝트 본격 착수. L0 → L3 전체 과정 적용.

  2. Week 7
    컬러 그레이딩 + 피드백 피드백

    Post Process 활용. 강사 및 동료 피드백 세션.

  3. Week 8
    최적화 + 피드백 피드백

    실무 핵심 — 라이팅 최적화 기법. 포트폴리오 완성도 점검.

  4. Week 9
    최종 발표 + 리뷰 발표

    완성된 포트폴리오 발표. 강사 최종 리뷰 및 방향 제시.

파이널 프로젝트

단순 씬이 아닙니다.
실무 수준의 오픈월드 프로젝트입니다.

9주 과정의 결과물은 수업 작업물이 아닙니다.
포트폴리오로 꺼낼 수 있는 오픈월드 라이팅 프로젝트입니다.

L0 → L3 전체 과정 포함

Production Pipeline의 모든 단계를 직접 경험하고 결과물로 남깁니다.

팀 협업 경험

실제 게임 개발처럼 팀 단위로 작업합니다. 혼자 할 수 없는 경험을 합니다.

포트폴리오로 바로 사용 가능

완성 즉시 꺼낼 수 있는 수준의 결과물을 목표로 합니다.

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L0 기초 셋업
L0

기초 셋업

맵 로드, 스카이라이트·디렉셔널 배치. 라이팅 파이프라인의 출발점.

L1 라이팅 블로킹
L1

라이팅 블로킹

전체 씬의 밝기·색 톤 결정. 디렉터와 공유 가능한 1차 시안.

L2 디테일 라이팅
L2

디테일 라이팅

애셋·영역별 보완 라이팅. 포인트 라이트·IES·레이 트레이싱 적용.

L3 파이널 폴리시
L3

파이널 폴리시

컬러 그레이딩·최적화·포트폴리오 완성. 실무 납품 수준 결과물.

학습 환경

혼자가 아닙니다

부트캠프가 끝나도 성장은 계속됩니다.

🎯

강사 직접 피드백

AAA 실무 경험 기반의 날카로운 피드백. 방향이 맞는지 매주 점검합니다.

👥

동료와 함께

같은 목표를 가진 수강생들과 협업하고 자극받으며 성장합니다.

🔗

디스코드 커뮤니티

수료 후에도 연결됩니다. 질문, 피드백, 정보 공유가 이어집니다.

강사 소개

누가 가르치는가

박태하 (Taeha Park)

메인 강사

박태하 Taeha Park

리드 라이팅 아티스트 · 유비소프트 토론토

  • 경력 20년 이상
  • 게임스튜디오: 유비소프트 토론토, 디즈니 인터랙티브
  • 참여작: Far Cry 4 · 5 · 6, Watch Dogs 2, Splinter Cell 등
이호성 (Hoya Lee)

게스트 강사

이호성 Hoya Lee

시니어 라이팅 아티스트 · 옵시디언 엔터테인먼트

  • 경력 20년 이상
  • 게임스튜디오: 블리자드, Ready At Dawn, Activision, Quantic Dream, Obsidian Entertainment
  • 참여작: The Order: 1886, CoD: Infinite Warfare, CoD: Modern Warfare, Black Ops 4, Destiny 2: Forsaken, Avowed, The Outer Worlds 2 등

20년 경력 AAA 전문가에게 직접 배울 기회

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자주 묻는 질문

FAQ

네. 완전 초보도 수강 가능합니다. 다만 언리얼 엔진 기본 조작(레벨 열기, 오브젝트 이동 등)은 미리 익혀오시길 권장합니다.
네. AAA 오픈월드 기준의 파이프라인과 실무 판단력을 기르는 과정이므로, 경력자에게도 명확한 체계를 제공합니다.
온라인 라이브 수업 + 디스코드 기반 피드백으로 진행됩니다. 수업 일정은 모집 확정 후 공지됩니다.
Google Form으로 지원 후 개별 안내드립니다. 분할 납부 등 세부 사항은 별도 문의 주세요.
소수 정예로 운영합니다. 인원이 채워지면 조기 마감되며 다음 기수를 기다리셔야 합니다.

궁금증이 해결됐다면, 다음 단계로 넘어갈 때입니다

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모집 안내

기수제로 운영됩니다.
다음 기회는 없을 수 있습니다.

일정 기간 이후 신청 불가

모집 기간이 지나면 다음 기수까지 기다려야 합니다.

🔒

조기 마감 가능

정원이 채워지면 마감합니다. 1기도 조기 마감됐습니다.

📈

경쟁은 계속 증가

게임 라이팅 포지션의 경쟁은 매년 높아지고 있습니다.

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AAA 오픈월드 라이팅을 실무 수준으로 배우고,
포트폴리오로 증명하는 9주가 시작됩니다.

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